プロジェクティル・モーション・カウンタ

射程,最高高度,飛行時間,発射の全軌道曲線を求めた。

m/s
°
m
m/s²
範囲 (m)
最大高さ (m)
飛行時間 (秒)
水平速度(m/s)
垂直速度(m/s)
衝撃速度(m/s)

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この計算機の情報

the projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum angle of impact is 9.807°. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum angle of impact is 9.807°. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum angle of impact is 9.807°. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 9.8

よくある質問

発射角度は最大射程を与える?

空気抵抗がない平坦な地面では,45°が最大の範囲である。

これらの射出物値はどのようにして得られるのか。

垂直運動は飛行時間をv・sinθと重力から決め,範囲は水平速度v・cosθをその時間で乗算したもので,最大高さは(v・sinθ)2/(2g)である。

なぜ30°と60°は同じ範囲を与えるのか。

平地では,射程はsin(2θ)に依存し,sin(60°)=sin(120°)である。

これは空気抵抗を説明するのか?

真空を仮定し、重力が唯一の力とします。実際の光や速い物体は、速度が減少するために計算範囲に入りません。このモデルは、密度が高く、ゆっくり動く射体の場合に最も正確です。

高所から飛び立ったらどうなる?

発射高度をゼロより高く設定すると、射手は落下距離を増やす必要があります。それで、射手は長く上空に留まり、遠くまで飛ぶことができます。最大射程の最適角度は45°以下に数度下がります。軌道は非対称放物線になります。

衝撃速度はどのように求めるか。

地上から平坦な地形上に発射すると,衝撃速度は発射速度とエネルギー保存によって等しいが,高度からは高い。

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API — コードからこの計算機を使う

この計算機を自由な JSON エンドポイントとして呼び出します。鍵は必要ありません。下のフィールド値をクエリパラメータまたは JSON として送信します。 API ドキュメントを読む →

エンドポイント

GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/

curl

curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"

JavaScript fetch()

const r = await fetch(
  "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
    "velocity": "20",
    "angle": "45"
  }));
const data = await r.json();
console.log(data.results);

結果は一般的な指導のための推定であり,財務的,医療的または税務的なアドバイスではない。