Калькулятор Projectile для руху
Відстань, вершина висоти, час польоту і всю криву траєкторії запуску.
Результати оновлення під час введення.
Про цей калькулятор
Рухка проекту описує все, що випускається у повітря, а ліворуч - грувітову кульку, випалену оболонку, струмінь води. Вигадкою є те, що горизонтальні та вертикальні руху є незалежними: горизонтальний рух, який рухається зі сталої швидкості vx = v/cce} Ці вертикальної точки десерти, зупиняються і відпадають під силу тяжіння, zip = v·sin } спочатку. Якщо не буде опору повітря і від початку від поверхні, то відстань до діапазону буде дорівнювати +2/ msin2) і буде відведено на 20/ см, максимальна висота = 20/ +14/2g, а загальна відстань від відстані до відстані 2090/ 609/ 609, відстань від поверхні і відстань від поверхні, тобто відстань до пік, тобто відстань до точки, тобто, тобто, відкладеня до піку, до 6055/ см2.
Часті запитання
Який кут запуску дає максимальний діапазон?
На рівні без опору повітря, 45° надає найбільшу діапазон, тому що гріх дорівнює 2} ⇩ = 45°. Піднятий запуск трохи знижує оптимальний рівень.
Як знаходять ці цінності снарядів?
Вертикальний рух встановлює час польоту з v·sin} і гравітації; діапазон - це горизонтальна швидкість v·cos} помножена на цей час. Максимальна висота - (v/sin}) 2/} 2g.
Чому 30° і 60° мають однаковий діапазон?
На рівні межі гри залежить від гріха =2}), а гріх = 60°) = sin = = 1220°), отже, доповняльні кути, які додають до 90°, створюють однакову відстань. Вистрілення 60° йде вище і залишається надовшим; 30° - все більш і швидше.
Чи це пов'язано з опором повітря?
Ні ♫ Вона приймає вакуум, тому гравітація - це єдина сила. Реальне світло або швидкі об' єкти не враховуються у діапазоні, оскільки перетягування відходить від швидкості. Модель є найбільш точною для щільних, повільних снарядів, що рухаються.
Що буде, коли я запущу з висоти?
Встановити висоту запуску над нулем, а снаряд має більше падіння, отже він залишається на довшій висоті і просувається далі, а оптимальний кут максимальної відстані падає на декілька градусів нижче 45°. Траєкторія стає асиметричною параболою.
Як же вдається визначити швидкість зіткнення?
Він поєднує горизонтальну швидкість (незміну по всій поверхні) з вертикальною швидкістю приземлення за допомогою теореми Піфагора. Запуск з рівня землі на плоскій місцевості, швидкість зі зрушуванням зі швидкістю запуску дорівнює швидкості запуску за допомогою енергозбереження; з висоти він вищий.
API ⇩ використовувати цей калькулятор з коду
Викликати цей калькулятор як вільний son ⁄ без потреби у клавіші. Надсилайте значення полів, нижче, як параметри запиту або JSON. Читати документи API повністю →
Кінцева точка
GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/
curl
curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"
JavaScript fetch()
const r = await fetch(
"https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
"velocity": "20",
"angle": "45"
}));
const data = await r.json();
console.log(data.results);
Результати - це не фінансові, медичні чи податкові поради, а загальні вказівки.