Калькулятор Projectile для руху

Відстань, вершина висоти, час польоту і всю криву траєкторії запуску.

m/s
°
m
m/s²
Діапазон (с)
Макс. висота (м)
Час польоту (и)
Горизонтальна швидкість (м/ с)
Вертикальна швидкість (м/ с)
Швидкість зміни ефекту (у м/ с)

Результати оновлення під час введення.

Про цей калькулятор

Рухка проекту описує все, що випускається у повітря, а ліворуч - грувітову кульку, випалену оболонку, струмінь води. Вигадкою є те, що горизонтальні та вертикальні руху є незалежними: горизонтальний рух, який рухається зі сталої швидкості vx = v/cce} Ці вертикальної точки десерти, зупиняються і відпадають під силу тяжіння, zip = v·sin } спочатку. Якщо не буде опору повітря і від початку від поверхні, то відстань до діапазону буде дорівнювати +2/ msin2) і буде відведено на 20/ см, максимальна висота = 20/ +14/2g, а загальна відстань від відстані до відстані 2090/ 609/ 609, відстань від поверхні і відстань від поверхні, тобто відстань до пік, тобто відстань до точки, тобто, тобто, відкладеня до піку, до 6055/ см2.

Часті запитання

Який кут запуску дає максимальний діапазон?

На рівні без опору повітря, 45° надає найбільшу діапазон, тому що гріх дорівнює 2} ⇩ = 45°. Піднятий запуск трохи знижує оптимальний рівень.

Як знаходять ці цінності снарядів?

Вертикальний рух встановлює час польоту з v·sin} і гравітації; діапазон - це горизонтальна швидкість v·cos} помножена на цей час. Максимальна висота - (v/sin}) 2/} 2g.

Чому 30° і 60° мають однаковий діапазон?

На рівні межі гри залежить від гріха =2}), а гріх = 60°) = sin = = 1220°), отже, доповняльні кути, які додають до 90°, створюють однакову відстань. Вистрілення 60° йде вище і залишається надовшим; 30° - все більш і швидше.

Чи це пов'язано з опором повітря?

Ні ♫ Вона приймає вакуум, тому гравітація - це єдина сила. Реальне світло або швидкі об' єкти не враховуються у діапазоні, оскільки перетягування відходить від швидкості. Модель є найбільш точною для щільних, повільних снарядів, що рухаються.

Що буде, коли я запущу з висоти?

Встановити висоту запуску над нулем, а снаряд має більше падіння, отже він залишається на довшій висоті і просувається далі, а оптимальний кут максимальної відстані падає на декілька градусів нижче 45°. Траєкторія стає асиметричною параболою.

Як же вдається визначити швидкість зіткнення?

Він поєднує горизонтальну швидкість (незміну по всій поверхні) з вертикальною швидкістю приземлення за допомогою теореми Піфагора. Запуск з рівня землі на плоскій місцевості, швидкість зі зрушуванням зі швидкістю запуску дорівнює швидкості запуску за допомогою енергозбереження; з висоти він вищий.

❤️ Любов Calculator.Free? Діліться ним

𝕏  X Facebook Reddit
API ⇩ використовувати цей калькулятор з коду

Викликати цей калькулятор як вільний son ⁄ без потреби у клавіші. Надсилайте значення полів, нижче, як параметри запиту або JSON. Читати документи API повністю →

Кінцева точка

GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/

curl

curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"

JavaScript fetch()

const r = await fetch(
  "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
    "velocity": "20",
    "angle": "45"
  }));
const data = await r.json();
console.log(data.results);

Результати - це не фінансові, медичні чи податкові поради, а загальні вказівки.