Calculadora de movimiento proyectil

Alcance, altura máxima, tiempo de vuelo y la curva de trayectoria completa de un lanzamiento.

m/s
°
m
m/s²
Intervalo (m)
Altura máxima (m)
Duración del vuelo (s)
Velocidad horizontal (m/s)
Velocidad vertical (m/s)
Velocidad de impacto (m/s)

Los resultados se actualizan a medida que escribe.

Acerca de esta calculadora

El movimiento proyectil describe cualquier cosa lanzada al aire y a la izquierda a la gravedad — una bola lanzada, una cáscara disparada, un chorro de agua. El truco es que los movimientos horizontales y verticales son independientes: horizontalmente el objeto se mueve a una constante vx = v·cos(­), mientras que verticalmente se decelera, se detiene y cae bajo gravedad g a vy = v·sin(­) inicialmente. Sin resistencia al aire y lanzamiento desde tierra de nivel, el rango es v2·sin(­2­)/g, la altura máxima es (v·sin ­)2/(­2g), y el tiempo total de vuelo sigue del movimiento vertical. La gravedad estándar es g = 9.80665 m/s2. Como ejemplo de trabajo, se lanza a 20 m/s y 45° sobre tierra: vx = vy = 20 × 0.707

Preguntas frecuentes

¿Qué ángulo de lanzamiento da el rango máximo?

En suelo plano sin resistencia al aire, 45° da el mayor rango porque los picos del sin(2o) a

¿Cómo se encuentran estos valores de proyectil?

El movimiento vertical fija el tiempo de vuelo desde v·sin

¿Por qué 30° y 60° dan el mismo rango?

En el nivel de la gama depende del pecado(2o), y el pecado(60o) = pecado(120o), por lo que los ángulos complementarios que se suman a 90o producen la misma distancia. El tiro de 60o va más alto y permanece en el aire más largo; el tiro de 30o es más plano y más rápido.

¿Esto explica la resistencia al aire?

No, asume un vacío, por lo que la gravedad es la única fuerza. Los objetos ligeros o rápidos reales no alcanzan el rango calculado porque el arrastre desangra la velocidad. El modelo es más preciso para proyectiles densos y de movimiento lento.

¿Qué sucede cuando lanzo desde una altura?

Establecer una altura de lanzamiento por encima de cero y el proyectil tiene más lejos para caer, por lo que se mantiene más largo y viaja más lejos, y el ángulo óptimo para el rango máximo cae unos pocos grados por debajo de 45°. La trayectoria se convierte en una parábola asimétrica.

¿Cómo se encuentra la velocidad de impacto?

Combina la velocidad horizontal (sin cambios en todo) con la velocidad vertical al aterrizar a través del teorema pitagórico. Lanzando desde el nivel del suelo sobre terreno plano, la velocidad de impacto es igual a la velocidad de lanzamiento por conservación de energía; desde una altura es mayor.

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API — utilizar esta calculadora desde el código

Llame a esta calculadora como un punto final gratuito de JSON, no se requiere clave. Envíe los valores de campo a continuación como parámetros de consulta o JSON. Lea los documentos completos de API →

Punto de finalización

GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/

curl

curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"

JavaScript fetch()

const r = await fetch(
  "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
    "velocity": "20",
    "angle": "45"
  }));
const data = await r.json();
console.log(data.results);

Los resultados son estimaciones para orientación general solamente, no para asesoramiento financiero, médico o fiscal.