પ્રોજેક્ટિલ ગતિ ગણકયંત્ર
રેન્જ, ઊંચાઈ, ફ્લાઇટ સમય અને લોન્ચિંગની સંપૂર્ણ ટ્રેક્શન વક્રતા.
તમે લખતા હોવ તેમ પરિણામો સુધારો.
આ ગણકયંત્ર વિશે
Projectile motion describes anything launched into the air and left to gravity — a thrown ball, a fired shell, a jet of water. The trick is that the horizontal and vertical motions are independent: horizontally the object moves at a constant vx = v·cos(θ), while vertically it decelerates, stops and falls back under gravity g at vy = v·sin(θ) initially. With no air resistance and launching from level ground, the range is v²·sin(2θ)/g, the maximum height is (v·sin θ)²/(2g), and the total flight time follows from the vertical motion. Standard gravity is g = 9.80665 m/s².
As a worked example, launch at 20 m/s and 45° on level ground: vx = vy = 20 × 0.707 ≈ 14.14 m/s, the range is 20²·sin(90°)/9.807 ≈ 40.8 m, the peak height is 14.14²/(2×9.807) ≈ 10.2 m, and it stays airborne about 2.9 s. The calculator returns the range, peak height, flight time, the horizontal and vertical speed components and the impact speed, and plots the full parabolic trajectory.
On level ground the maximum range occurs at a 45° launch, because sin(2θ) peaks there; complementary angles like 30° and 60° give the same range but different heights and flight times. Set a launch height above ground under advanced options — for a projectile fired from a cliff or a thrown ball released at shoulder height — and the optimal angle drops slightly below 45°. These results ignore air resistance, so they overestimate the range of light or fast objects, but they are the standard model for sports, ballistics and physics problems.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
કયો લોન્ચ કોણ મહત્તમ રેન્જ આપે છે?
ઠીક જમીન પર હવા વિરોધ વગર, ૪૫° સૌથી મોટો વિસ્તાર આપે છે કારણ કે sin(2θ) θ = ૪૫° પર ટોચ પર છે. ઉંચે કરેલ લોન્ચ ઓપ્ટિમમ થોડું નીચે ખસેડે છે.
આ પ્રોજેક્ટિલ કિંમતો કેવી રીતે મળી?
ઉભી ગતિ v·sinθ અને ગુરુત્વાકર્ષણ માંથી ઉડાનનો સમય સુયોજિત કરે છે; વિસ્તાર એ આડી ઝડપ v·cosθ એ સમય દ્વારા ગુણાકાર કરેલ છે. મહત્તમ ઊંચાઈ (v·sinθ)²/(2g) છે.
30° અને 60° એક જ રેન્જ કેમ આપે છે?
સરખી જમીન પર અંતર sin(2θ) પર આધારિત છે, અને sin(60°) = sin(120°), એટલે કે પૂરક કોણો જે 90° ને ઉમેરીને સમાન અંતર બનાવે છે. 60° શૂટ ઊંચો જાય છે અને હવામાં લાંબો સમય રહે છે; 30° શૂટ ફ્લેટ અને ઝડપી છે.
શું આ હવા પ્રતિકાર માટે જવાબદાર છે?
ના - તે ખાલી જગ્યા ધારણ કરે છે, એટલે કે ગુરુત્વાકર્ષણ એ એકમાત્ર શક્તિ છે. વાસ્તવિક પ્રકાશ અથવા ઝડપી વસ્તુઓ ગણતરી કરેલ રેન્જથી ઓછી પડે છે કારણ કે ખેંચો ઝડપથી બહાર નીકળે છે. મોડેલ ઘન, ધીમેથી ખસેડતા પ્રોજેક્ટિલ માટે સૌથી વધુ ચોક્કસ છે.
જ્યારે હું ઉંચાઈ પરથી શરૂ કરું ત્યારે શું થાય છે?
શૂન્યથી ઉપરની શરૂઆતની ઊંચાઈ સુયોજિત કરો અને પ્રોજેક્ટિલને પડવા માટે દૂર જવું પડશે, તેથી તે લાંબા સમય સુધી ઉપર રહે છે અને દૂરથી પ્રવાસ કરે છે, અને મહત્તમ રેન્જ માટે શ્રેષ્ઠ કોણ ૪૫° ની નીચે થોડા ડિગ્રીઓ ઘટે છે. ટ્રેક્શન અસંતુલિત પેરાબોલા બની જાય છે.
અસર ઝડપ કેવી રીતે શોધાય છે?
તે આડી ઝડપ (આખી જગ્યાએ બદલાતી નથી) ને પાયથાગોરસના નિયમ દ્વારા ઊભી ઝડપ સાથે જોડે છે. જમીન પરથી સરખી જગ્યા પર ઉડાન ભરતી વખતે, અસર ઝડપ ઉર્જા સંરક્ષણ દ્વારા ઉડાન ઝડપને સમાન છે; ઊંચાઈ પરથી તે વધુ છે.
API — કોડમાંથી આ ગણકયંત્ર વાપરો
આ ગણકયંત્રને મુક્ત JSON અંતિમબિંદુ તરીકે બોલાવો - કોઈ કી જરૂરી નથી. નીચેના ક્ષેત્ર કિંમતોને પ્રશ્ન પરિમાણો અથવા JSON તરીકે મોકલો. તમે જે કંઈ પણ છોડી દો છો તે એ જ મૂળભૂત વાપરે છે જે આ પાનું સાથે પહેલાથી ભરેલું છે; અજ્ઞાત પરિમાણ ૪૦૦ છે, કદી શૂન્ય શૂન્ય નથી. સંપૂર્ણ API દસ્તાવેજો વાંચો →
અંતિમબિંદુ
GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/
curl
curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"
JavaScript fetch()
const r = await fetch(
"https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
"velocity": "20",
"angle": "45"
}));
const data = await r.json();
console.log(data.results);
પરિણામો સામાન્ય માર્ગદર્શન માટે જ અંદાજિત છે, નાણાકીય, તબીબી અથવા કરવેરા સલાહ માટે નહીં.