Calculadora de movemento de proxectil

Alcance, altura máxima, tempo de voo e curva de traxectoria completa dun lanzamento.

m/s
°
m
m/s²
Rango (m)
Altura máxima (m)
Tempo de voo (s)
Velocidade horizontal (m/ s)
Velocidade vertical (m/ s)
Velocidade de impacto (m/ s)

Os resultados actualízanse mentres escribe.

Acerca desta calculadora

the projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum flight time is 10.5 s. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum flight time is 10.5 s. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the maximum flight time is 10.5 s. The projectile is launched from a cliff, the maximum height is 14.14 m, and the

Preguntas frecuentes

Que ángulo de lanzamento dá o alcance máximo?

En terreo plano sen resistencia do aire, 45° dá o alcance máis grande porque sin( 2θ) pico en θ = 45°. Un lanzamento elevado despraza o óptimo un pouco máis abaixo.

Como se achan estes valores de proxectil?

O movemento vertical indica o tempo de voo desde v· sinθ e a gravidade; o rango é a velocidade horizontal v· cosθ multiplicada por ese tempo. A altura máxima é (v· sinθ) ²/ (2g).

Por que 30° e 60° dan o mesmo rango?

En terra plana o alcance depende de sin( 2θ), e sin( 60°) = sin( 120°), polo que os ángulos complementarios que se suman a 90° producen a mesma distancia. O disparo de 60° vai máis alto e permanece no aire máis tempo; o disparo de 30° é máis plano e rápido.

Isto explica a resistencia do aire?

Non, asume un baleiro, polo que a gravidade é a única forza. Os obxectos reais rápidos ou lixeiros caen por baixo do alcance calculado porque o arrastre reduce a velocidade. O modelo é máis preciso para proxectil densos e lentos.

Que pasa cando lanzo desde unha altura?

Se se establece unha altura de lanzamento por riba do cero, o proxectil caerá máis lonxe, polo que permanecerá en alto máis tempo e viaxará máis lonxe, e o ángulo óptimo para o alcance máximo caerá uns poucos graos por baixo de 45°. A traxectoria converterase nunha parábola asimétrica.

Como se atopa a velocidade de impacto?

Combina a velocidade horizontal (inalterada) coa velocidade vertical na aterraxe mediante o teorema de Pitágoras. Lanzando desde o chan en terreo plano, a velocidade de impacto é igual á velocidade de lanzamento por conservación de enerxía; desde a altura é maior.

❤️ Amor Calculator.Free? Compárteo

𝕏  X Facebook Reddit
API — empregar esta calculadora desde o código

Chama esta calculadora como un punto final JSON libre - non se require ningunha chave. Envie os valores dos campos de baixo como parámetros de consulta ou JSON. Ler a documentación completa da API →

Punto final

GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/

curl

curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"

JavaScript fetch()

const r = await fetch(
  "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
    "velocity": "20",
    "angle": "45"
  }));
const data = await r.json();
console.log(data.results);

Os resultados son estimacións só para orientación xeral, non para consellos financeiros, médicos ou fiscais.