投射运动计算器
射程、峰高、飞行时间 以及发射的轨道曲线
输入结果时更新 。
关于此计算器
射球运动描述任何射入空气和重力的东西, 是一个抛球、 发射的贝壳、 喷水体。 关键在于水平和垂直运动是独立的: 水平和垂直运动是独立的: 水平物体在恒定 vx = vcos( ) 上移动, 而垂直它会减速、 停停停落到重力下g 值 y = vy = vcsin ( ) v = vcessin ( 2) / g 。 没有空气阻力和从地面发射, 范围是 v2 = lsin ( ) 29° ), 发射 shall shall = 20 × 0. = 14. = 14. 14 m/ s, leg 范围是 20 = 0. y = vs = vcs = 0. = 40.807 和 40.8 m, org, 最高高度是( laves lader) lader 和 loevor load
经常问到的问题
什么样的发射角度能给出最大射程?
在无空气抗力的地面水平上,45°给出了最大范围,因为罪(2)峰值为 = 45°。 升起的发射使最佳的发射量稍低一些。
这些投射值是如何发现的?
垂直运动将飞行时间从 v- scin 和 引力 设定为 。 范围是 水平速度 v- cos- 乘以该时间。 最大高度是 (v- sin_) 2/ (2g) 。
为什么30°和60°给出同样的射程?
水平地面上的射程取决于罪(2)和罪(60°)=罪(120°),因此,相补充的角度,加上90°,产生相同的距离。60°射线会更高,空气中飞行时间会更长;30°射线是拍打速度更快,而且更快。
这算不算是抵抗空气?
否——它假定是真空,因此引力是唯一的力量。真正的光或快天体由于拖动速度出血而低于计算的范围。对于密度大、移动慢的射弹来说,模型是最精确的。
当我从高处发射时会怎样?
设定发射高度在零以上,投射物会进一步下降,这样它会延长飞行,再长一些,最大射程的最佳角度会降到45度以下几度以下。 轨道会变成不对称的抛物线。
如何发现撞击速度?
光线从地面向平坦地形发射,撞击速度与发射速度等同节能;从高度看,撞击速度更高。
API - 使用代码中的计算器
将此计算器称为自由 JSON 端点 。 不需要按键 。 将字段值发送到下面作为查询参数或 JSON 。 读取 API 全部文件 →
终点
GET https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/
curl
curl "https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?velocity=20&angle=45"
JavaScript fetch()
const r = await fetch(
"https://calculator.free/api/v1/projectile-motion/?" + new URLSearchParams({
"velocity": "20",
"angle": "45"
}));
const data = await r.json();
console.log(data.results);
成果仅是一般指导的估计数,而不是财务、医疗或税务咨询。