೩D ಗ್ರಾಫ್ನಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
z = f( x), y ಅನ್ನು ഇന്റಿಗ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ — ಅದು ಸರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಳೆಯುವಿಕೆ, ಉಚಿತ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸು.
ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಎಮ್. x^2-y^2, sin(x)*cos(y), sqrt(x^2+y^2)
ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಬಗ್ಗೆ
ಒಂದು 3D ಕ್ಯಾಮೆಂಟು ವ್ಯಯರಿ ವ್ಯಯ ಮಾಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ರಾಫ್ಗೆ z = f(x, y), x ಮತ್ತು y *; x_ x x2), x - x2 ಮತ್ತು ಶಿಖರಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುವ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಪಟವನ್ನು ಸುತ್ತಿರಿ. ಕ್ಯಾಮೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಒಂದೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಮೋಟುವಿನ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸುವ, ಒಂದು ಮೋಟು - ಬಿಂದುವನ್ನು ಒಂದು minty ಬಿಂದುವನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂತರ್ಸ್ಗೆ ಜೋಡಿಸುವ, ಒಂದು ಮೋಟು - ಫೋನ್ ಸವಲಿಂಗ್ ಬಿಂದುವನ್ನು ಒಂದು minvotsovs (glevottible) ಮತ್ತು ಒಂದು ತ್ರಿಕಲ್ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಬಲಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಈ, ಒಂದು ಮೋಟಿಕೇಟ್ z (gle) ಮತ್ತು ಒಂದು osynyntsy (gt) on), by (glety), bypletty), by (gts
ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ
ನಾನು 3D ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇನೆ?
ಕ್ಯಾಲುಕುಲೇಟರ್ ಅದನ್ನು ಚೌಕದ ನಡುವೆ ತೂಗುಹಾಕಿ ಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾ ಇರಬಲ್ಲೆನೊ?
ಹೌದು.
Zz = f(x), y ಅನ್ನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಅದರ ಪರಿಭ್ರಮಣವು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುದ ಎತ್ತರವು ಆ ಬಿಂದುದ x ಮತ್ತು y ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ನಾನು ದೋಣಿ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಡಬಲ್ಲೆ?
x^2 - y2ನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಇದು ಒಂದು ಅಕ್ಷದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಚಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದುಕೊಂಡಿದೆ.
ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಲ್ಲೆ?
x ಹಾಗು y ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬರೆಯಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಶೆಡ್ಗಳು: Prabboyds (xx2+Y2), ಸೈಕಲ್ಗಳು (x2 - y1), Pys (x) yocaps (x) ಮತ್ತು * scaps (y), ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು (y), ಸವಲತ್ತುಗಳು ('), ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳು (ಲಾಚ್), ವೃತ್ತಗಳು (ಲಾಚ್) ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳು (ಪಾಠೀಯ).
ಇದು ೨D ನ ಗ್ರಾಫಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಲುಕಲೇಟರ್ಗಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?
೨D ಸಾಧನದ ರಚನಾಕ್ರಮವು Y = f(x) ಒಂದು ಚುಕ್ಕಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಒಂದು ರಂಗವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ 3D ಸಲಕರಣೆ ಪ್ಲಾಟ್ z = x(x) ಆಕಾರ z(x) ಎಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಕೇಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಪ್ರೊಗ್ರಾಂಗಳು ಒಂದೇ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಂನಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡು ಆಯಾಮಿಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆಯಲ್ಲ.