3D grafikos skaičiavimo skaičiuotuvas
Įterpti paviršiaus z = f(x, y) interaktyvios 3D – pasukti ir priartinti, nemokamai internete.
Patempkite paviršių, kad pasuktumėte. pvz. x^2-y^2, sin(x)*cos(y), sqrt(x^2+y^2)
Apie šį skaičiuoklę
3D grafinis skaičiuotuvas sklypai paviršius, apibrėžtas z = f(x, y) kaip rotacinė vielinė rėmelis. Įveskite x ir y išraišką, pavyzdžiui, sin(x) * cos(y) arba x pakreipia ant paviršiaus trimis matmenimis. Naudinga vizualizuoti daugialypės funkcijos, balno taškai ir viršūnės. Skaičiavimo šlaitai x ir y per tinklelį, įvertina savo išraišką kiekviename tinklelyje, kad būtų galima pamatyti – kalvos, slėniai, išlaipėjimai ir perjungimo aukštį, kai paviršiaus plokštuma, o paviršiaus kilimas į kitą pusę. Apdorotas pavyzdys, z = x**02 - y2 pakreipiamasis taškas (perskaičiuotas į dvitaškį) yra iš dviejų dalių, o iš dviejų dalių – iš dviejų plokštumų. Tai pakreipia dviejų kintamųjų formule, kurią galite iš tikrųjų pamatyti – iš kvarcinio taško z, ir perjungimo taškus, kai plotas pakyla vienoje kryptimi. Apdorotas pavyzdys, z = kedažas (**) - kedkso vertė = x
Dažnai užduodami klausimai
Kaip įvesti 3D funkciją?
Įveskite išraišką x ir y, pvz., x ^2 - y juk2 arba sin( x)* cos( y). Skaičiuotuvas įvertina ją per tinklelį ir nuima iš to gaunamą paviršių.
Ar galiu pasukti paviršių?
Taip. Patempkite paviršių, kad jį aplenktų, ir naudokite priartinimo valdiklį, kad judėtų arčiau ar toliau.
Ką reiškia z = f(x, y)?
Tai reiškia, kad kiekvieno taško paviršiaus aukštis z nustatomas iš to taško x ir y koordinačių. Kiekvienas (x, y) plokščiame plokščiame plote yra aukštis, o tie aukšti taškai kartu sudaro paviršių.
Kaip man suplanuoti balnelių paviršių?
Enter x^2 - y^2. It rises along one axis and falls along the other, meeting at a saddle point at the origin — the standard example of a surface that is neither a peak nor a valley there.
Kokius paviršius galiu įsivaizduoti?
Viskas, ką galite rašyti kaip raišką x ir y: paraboloidai (x^2 + y)2), balneliai (x^2 - y)2), raišteliai (sin(x)*cos(y)) ir trig, įgaliojimai, šaknys ir rąstai deriniai.
Kaip tai skiriasi nuo 2D grafiką skaičiuoklė?
2D įrankių sklypai y = f(x) kaip kreivė ant plokščio tinklelio. Šis 3D įrankių sklypai z = f(x, y) kaip paviršiaus erdvėje, todėl jis rodo, kaip vertė priklauso nuo dviejų įvesties vienu metu, o ne vienas.
Rezultatai yra tik bendro pobūdžio, o ne finansinių, medicininių ar mokesčių konsultacijų įverčiai.