ژمێرەری گرافیکی سێ دی
ڕووبەرێک دروست بکە z = f(x, y) لە سێ بیتی سێ ڕەهەنددا - خولانەوە و نزیککردنەوە، بەبێ کێشان
ڕووی شاشەکە ڕابکێشە بۆ جوڵە بۆ نمونە x^2-y^2, sin(x)*cos(y), sqrt(x^2+y^2)
دەربارەی ئەم ژمێرە
the calculator plots a surface defined by z = f(x, y) as a rotatable wireframe, enter an expression in x and y, such as sin(x) * cos(y) or x^2 - y^2, and drag to orbit the surface in three dimensions. Useful for visualizing multivariable functions, saddle points and peaks. Dragging orbits the camera around the surface so you can look at it from any angle, and the zoom control moves you closer or further away. This turns an abstract two-variable formula into a shape you can actually see — hills, valleys, ridges and the pass-shaped saddle points where a surface rises in one direction while falling in another. This turns an abstract two-variable formula into a shape you can actually see.For example, z = x^2 - y^2 is used in multivariable calculus to plot a surface defined by z = f(x, y) as a rotatable wireframe. Enter an expression in x and y, such as sin(x) * cos(y) or x^2 - y^2, and drag to orbit the surface in three dimensions. Dragging orbits the surface.The calculator plots a surface defined by z = f(x, y) as a rotatable wireframe. Enter an expression in x and y, such as sin(x) * cos(y) or x^2 - y^2, and drag to orbit the surface in three dimensions. Useful for visualizing multivariable functions, saddle points and peaks.The calculator plots a surface defined by z = f(x, y) as a rotatable wireframe. Enter an expression in x and y, such as sin(x) * cos(y) or x^2 - y^2, and drag to orbit the surface in three dimensions. Dragging orbits the surface.The calculator plots a surface defined by z = f(x, y) as a rotatable wireframe. Enter an expression in x and y, such as sin(x) * cos(y) or x^2 - y^2, and drag to orbit the surface in three dimensions. Dragging orbits the surface.For example, z = x^2 - y^2 is used in multivariable calcul
پرسیاری زۆر کراوە
چۆن کاردانەوەی سێ دی دەخەمە ناو؟
وتەیەک بنوسە لە هەردوو x و y دا، بۆ نمونە x^2 - y^2 یان sin(x)*cos(y). ژمێرەرەکە بە پێی ڕیشەیەکە و ڕووی دەرکەوتەکە دەکێشێت.
ئایا دەتوانم ڕووکاری بجووڵێنم؟
بەڵێ. ڕووی زەوی ڕابکێشە بۆ ئەوەی بگەڕێت و کۆنتڕۆڵی نزیککردنەوە بەکاربهێنە بۆ نزیکبوونەوە یان دوورکەوتنەوە.
مانای z = f(x, y) چیە؟
مانای ئەوەە بەرزی z ی ڕووەکە لە هەر خاڵێکدا لە کۆدەکانی x و y ەوە کاردەکات. هەر (x, y) ێک لەسەر ڕووەکی ساف بەرزی پێدەدرێت، وە ئەو بەرزییانە پێکەوە ڕووەکە دروست دەکەن.
چۆن ڕووکاری سەیارەیەک دروست دەکەم؟
x^2 - y^2 دابنێ. لەسەر یەکە مێزەکان بەرز دەبێتەوە و لەسەری تر دادەبەزێت، لە خاڵێکی سەدڵدا کۆدەبێتەوە لە سەرچاوەکەدا - نمونەی ستانداردی ڕووەکەکە کە نە بەرزە و نە دۆڵێکە.
من دەتوانم چ جۆرێک لە ڕووبەر ببینم؟
هەر شتێک کە دەتوانیت بنوسیت وەک دەربڕینێک لە x و y: پارابۆلەکان (x^2 + y^2)، سەدڵەکان (x^2 - y^2)، ڕیپلەکان (sin(x)*cos(y)) و پێکهاتەی تریجەکان، هێزەکان، ریشەکان و لۆگەکان.
ئەمە چۆن جیاوازە لە ژمێرەری گرافیکی دوو پێ
ئامێری دووباڵ و = ف (x) وەک کێوی لەسەر بەستەری ساف نیشان دەدات. ئەم ئامێری سێباڵە ز = ف (x, y) وەک ڕووبەرێک لە بۆشایی نیشان دەدات، بۆیە نیشان دەدات کە چۆن نرخەکە دەکەوێتە سەر دوو داخڵکردن لە یەک کاتدا نەک یەک.
ئەنجامەکان تەنها بۆ ڕێنمایی گشتین، نەک بۆ ڕاوێژی دارایی، پزیشکی یان باج.