3ഡി ഗ്രാഫിങ് ഗണനി
z = f( x, y) ഇന്ററാക്ടീവ് 3D- ല് ഒരു ഉപരിതലം പ്ലോട്ട് ചെയ്യുക — സൂം ചെയ്യുക. സൂം ചെയ്യുക.
ഉപരിതലത്തെ തിരിക്കാന് വലിച്ചു നീക്ക്. അതെ. x^2-y^2, sin(x)*cos(y), sqrt(x^2+y^2)
ഈ ഗണനിയെപ്പറ്റി
ഒരു 3D ഗ്രാഫിങ്ങ് ഗണം : z = f (x, y) എന്ന കോണുപാത്രമായി നിര്വചിച്ച ഒരു ഉപരിതലം ക്ളൈന്റ് നിര്മ്മിച്ചത്. x ക്സില് (x) x cos (x2) ) അല്ലെങ്കില് x2 - x22; x-x2); വിന്യാദം സ്റ്റെയിസ്, ഹീക്ക്, സ്റ്റെയിസ് സ്ട്രോളോളെപ്സ് എന്നീ വൃത്തങ്ങളില് നിന്നും ഓരോ വൃത്തം വരുവാന് സാധ്യമായതിനാല്, ഓരോ വിന്റെ വൃത്തവും ഒരു പാദം വരെ, ഓരോ സ്റ്റൈമൈലിലും, ഓരോ സ്റ്റൈമൈലിലും സ്റ്റൈമൈമൈലിലും, ഇൻഫോം സ്ലോഹൈമൈന് സ്ലോവിംഗ് സ്കോളിംഗ് സ്ലോഹൈറ്റിംഗ് സ്റ്റൈറ്റിംഗ്സ് സ്റ്റൈറ്റിംഗ്, ഇൻഹെഞ്ച്സ്, ഇൻഹെഞ്ച്സ്, ഇഞ്ച്സ്ലിറ്റിംഗ്സ്ലിറ്റിംഗ്സ്, ഇഞ്ച്സ്
പലപ്പോഴും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചു
3ഡി ഫയൽ ഞാൻ എങ്ങനെ കടക്കും?
എക്സ്എം യിലും yയിലും ഒരു ഭാവം ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, ഉദാഹരണമായി x^2 - y - y അല്ലെങ്കില് പാപമോ *x( i) * os *. കോംഗ്ളേറ്റം ഒരു ഗ്രിഡില് അതുപയോഗിച്ചു് അതിനെ കണക്കാക്കുന്നു, ഫലം വരവ് കാണിക്കുന്ന ഉപരിതലം വരയ്ക്കുന്നു.
ഉപരിതലം തിരിക്കാന് പറ്റുമോ?
അതേ, ഉപരിതലത്തെ ഭ്രമിപ്പിക്കുക.
z = f( x), y എന്ന് വെച്ചാല്?
ഈ മേഖലയിൽ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും z ഉയരം, ആ മണ്ഡലത്തിൽ നിന്ന് X, y അക്കങ്ങൾ, രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതായി അർഥമാക്കുന്നു.
ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു പരുത്തി പരത്തണം?
x^2 - y2) എന്നുപോലും ചേര്ക്കുക. ഒരു അക്ഷത്തിന്റെ (Organt) കോണില് നിന്ന് വീണ് മറ്റൊരു അച്ചുവരിയോടൊപ്പം വീഴും.
ഏതു തരം ഉപരിതലങ്ങളെയാണ് എനിക്ക് കാണാനുള്ളത്?
നിങ്ങള്ക്കു് x യിലും y യിലും ഒരു ഭാവമായി എഴുതാവുന്നതെന്തും: പപ്പബോളീഡിഡുകള് (x^2+Y22), കുഴലുകള് (x2 - y^2), കുഴലുകള് (x(x) x( e), ട്രൈക്കോ (x), ട്രൈക്ക്, ബീജുകള്, വേരുകള്, ലോഗുകള് എന്നിവയുടെ കൂട്ടങ്ങള്).
2D ഗ്രാഫിങ്ങ് ഗണത്തില് നിന്നും ഇത് എങ്ങനെയാണ് വ്യത്യാസം?
2D ഉപകരണം പ്ലാന് ചെയ്യുന്നത് ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ഗ്രിഡിലെ ഒരു വളമായി (എക്സ്). ഈ 3D ഉപകരണം പ്ലാന്സ് ചെയ്യുന്നു. ബട്ടണിലെ സീ (എക്സ്) ഉപരിതലമായി റെസ്തമിലെ ഒരു ഉപരിതലമായി റെക്കോര്ഡ് (എക്സ്) ന്റെ പ്ലാന് ചെയ്യുന്നു. അതു കൊണ്ട് ഒരു ഇന്പുട്ടില് രണ്ടു ഇന്പുട്ടുകള്ക്ക് പകരം എത്ര വിലയുണ്ടെന്ന് അത് തെളിയിക്കുന്നു.
എന്നാൽ, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം എന്താണ്?