3ഡി ഗ്രാഫിങ് ഗണനി
z = f( x, y) ഇന്ററാക്ടീവ് 3D- ല് ഒരു ഉപരിതലം പ്ലോട്ട് ചെയ്യുക — സൂം ചെയ്യുക. സൂം ചെയ്യുക.
ഉപരിതലത്തെ തിരിക്കാന് വലിച്ചു നീക്ക്. അതെ. x^2-y^2, sin(x)*cos(y), sqrt(x^2+y^2)
ഈ ഗണനിയെപ്പറ്റി
ഒരു 3D ഗ്രാഫിങ്ങ് ഗണം : z = f (x, y) എന്ന കോണുപാത്രമായി നിര്വചിച്ച ഒരു ഉപരിതലം. x യിലുള്ള ഒരു കോണും y (x) y (x), x2 - x2), y2; - x- x22 എന്നീ ധർമങ്ങള്ക്ക് ഉപരിതലത്തില് ചലിപ്പിക്കുക. ഈ ക്വാളിണങ്ങള് ഓരോ ഗ്രിമെടുത്ത്, ഓരോ ഗ്രിമെടുത്ത് ഉയരത്തില് നിന്നും ഒരു zട്ടിലേക്ക് വന്നു, ഓരോ വോട്ടെ, സ്റ്റെയിളിംഗ് സ്ക്രീനില് നിന്ന് ഒരു വോട്ടെളോളിംഗ് സ്ക്രീനില് നിന്ന്, ഇഞ്ച്സ്കോളൈക്ക്, ഇഞ്ച്സ്ഹൈന് വരുവാന് (ഇല്ലിക്ക്) വോളിന്റെ വോളിന്റെ വോളിംഗ് സ്ഫോംസ്കോളൈന്സ് (ഇന്സ്) വോളിംഗ്ഹൈന്ഡ്സ്ലിക്ക് (ഇ-ഇ - ),ഇ-സിറ്റ്സ്-സിറ്റ്സ്- വോട്ട്
പലപ്പോഴും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചു
3ഡി ഫയൽ ഞാൻ എങ്ങനെ കടക്കും?
എക്സ്എം യിലും yയിലും ഒരു ഭാവം ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, ഉദാഹരണമായി x^2 - y - y അല്ലെങ്കില് പാപമോ *x( i) * os *. കോംഗെറ്റ് ഒരു ഗ്രിഡില് അതുപയോഗിച്ചു് അളക്കുന്നു, ഫലം വരവ് വരയ്ക്കുന്നതു് വരവ് വരയ്ക്കുന്നു.
ഉപരിതലം തിരിക്കാന് പറ്റുമോ?
Yes. Drag the surface to orbit it, and use the zoom control to move closer or further away.
z = f( x), y എന്ന് വെച്ചാല്?
ഈ മേഖലയിൽ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും z ഉയരം, ആ മണ്ഡലത്തിൽ നിന്ന് X, y അക്കങ്ങൾ, രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതായി അർഥമാക്കുന്നു.
ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു പരുത്തി പരത്തണം?
x^2 - y2) എന്നുപോലും ചേര്ക്കുക. ഒരു അക്ഷത്തിന്റെ (Organt) കോണില് നിന്ന് വീണ് ഒരു അച്ചുവരിയോടൊപ്പം വീഴും.
ഏതു തരം ഉപരിതലങ്ങളെയാണ് എനിക്ക് കാണാനുള്ളത്?
നിങ്ങള്ക്കു് x യിലും y യിലും ഒരു ഭാവമായി എഴുതാവുന്നതെന്തും: പപ്പബോളീഡിഡുകള് (x^2+Y22), കുഴലുകള് (x2 - y^2), കുഴലുകള് (x(x) x( e), ട്രൈക്കോ (x), ട്രൈക്ക്, ബീജുകള്, വേരുകള്, ലോഗുകള് എന്നിവയുടെ കൂട്ടങ്ങള്).
2D ഗ്രാഫിങ്ങ് ഗണത്തില് നിന്നും ഇത് എങ്ങനെയാണ് വ്യത്യാസം?
2D ഉപകരണം പ്ലാന് ചെയ്യുന്നത് ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ഗ്രിഡിലെ ഒരു വളമായി (എക്സ്). ഈ 3D ഉപകരണം പ്ലാന്സ് ചെയ്തെടുക്കുന്നു. ബഹിരാകാശത്തില് (z, x) (എക്സ്) എന്ന നിലയില് z (എക്സ്) എന്നൊരു ഉപരിതലമായി റെറ്റിയായി റെക്കോര്ഡ് ചെയ്യുക. അതു കൊണ്ട് ഒരു ഇന്പുട്ടിനെക്കാൾ രണ്ടു ഇന്പുട്ടുകള്ക്ക് എത്ര വിലയുണ്ടെന്ന് അത് തെളിയിക്കുന്നു.
എന്നാൽ, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം എന്താണ്?