স্প্ৰেডশ্বিট গণনাকাৰী
দুটা বিন্দুৰে পাৰ হৈ যোৱা ৰেখাৰ স্লাইড, y-intercept আৰু সমীকৰণ বিচাৰি লওক।
স্লাইড (মি)
—
y-Intercept (b)
—
ৰেখা সমীকৰণ
—
ইলিনৰ কোণ
—
বিন্দুৰ মাজৰ দূৰত্ব
—
টাইপ কৰাৰ সময় ফলাফল আপডেইট কৰা হ'ব।
এই ক্যালকুলেটৰ সম্পৰ্কে
এটা ৰেখাৰ স্লাইডৰ দ্বাৰা ইয়াৰ তীব্ৰতা মাপা হয় - দুটা বিন্দুৰ মাজৰ পথত ইয়াৰ বৃদ্ধি। এই গণক দ্বাৰা স্লাইড m = (y₂ − y₁) / (x₂ − x₁), y-intercept, আৰু slope-intercept ৰ ৰেখাৰ সমীকৰণ y = mx + b গণনা কৰা হয়। এটা উলম্ব ৰেখাৰ স্লাইড অবিৱৰিত।
প্ৰায়শঃ জিজ্ঞাসিত প্ৰশ্নসমূহ
দুটা বিন্দুৰে স্লাইড কিদৰে গণনা কৰা হয়?
Slope = (y₂ − y₁) / (x₂ − x₁), y ৰ পৰিবৰ্তন x ৰ পৰিবৰ্তনৰ দ্বাৰা ভাগ কৰা। (০,০) ৰ পৰা (৩,৬)লৈ স্লাইড ৬/৩ = ২।
উলম্ব ৰেখাৰ স্লাইড কিয় অবিৱৰিত?
এটা উলম্ব ৰেখাৰ x ত কোনো পৰিবৰ্তন নাই, সেয়েহে স্লাইডৰ সূত্ৰ শূণ্যৰে ভাগ কৰে। ইয়াৰ সমীকৰণ y = mx + b ৰ পৰিবৰ্তে x = constant।
এই তথ্যসমূহ কেৱল সাধাৰণ দিশ নিৰ্দেশৰ বাবে, আৰ্থিক, চিকিৎসা বা কৰৰ পৰামৰ্শৰ বাবে নহয়।