স্প্ৰেডশ্বিট গণনাকাৰী

দুটা বিন্দুৰে পাৰ হৈ যোৱা ৰেখাৰ স্লাইড, y-intercept আৰু সমীকৰণ বিচাৰি লওক।

স্লাইড (মি)
y-Intercept (b)
ৰেখা সমীকৰণ
ইলিনৰ কোণ
বিন্দুৰ মাজৰ দূৰত্ব

টাইপ কৰাৰ সময় ফলাফল আপডেইট কৰা হ'ব।

এই ক্যালকুলেটৰ সম্পৰ্কে

এটা ৰেখাৰ স্লাইডৰ দ্বাৰা ইয়াৰ তীব্ৰতা মাপা হয় - দুটা বিন্দুৰ মাজৰ পথত ইয়াৰ বৃদ্ধি। এই গণক দ্বাৰা স্লাইড m = (y₂ − y₁) / (x₂ − x₁), y-intercept, আৰু slope-intercept ৰ ৰেখাৰ সমীকৰণ y = mx + b গণনা কৰা হয়। এটা উলম্ব ৰেখাৰ স্লাইড অবিৱৰিত।

প্ৰায়শঃ জিজ্ঞাসিত প্ৰশ্নসমূহ

দুটা বিন্দুৰে স্লাইড কিদৰে গণনা কৰা হয়?

Slope = (y₂ − y₁) / (x₂ − x₁), y ৰ পৰিবৰ্তন x ৰ পৰিবৰ্তনৰ দ্বাৰা ভাগ কৰা। (০,০) ৰ পৰা (৩,৬)লৈ স্লাইড ৬/৩ = ২।

উলম্ব ৰেখাৰ স্লাইড কিয় অবিৱৰিত?

এটা উলম্ব ৰেখাৰ x ত কোনো পৰিবৰ্তন নাই, সেয়েহে স্লাইডৰ সূত্ৰ শূণ্যৰে ভাগ কৰে। ইয়াৰ সমীকৰণ y = mx + b ৰ পৰিবৰ্তে x = constant।

এই তথ্যসমূহ কেৱল সাধাৰণ দিশ নিৰ্দেশৰ বাবে, আৰ্থিক, চিকিৎসা বা কৰৰ পৰামৰ্শৰ বাবে নহয়।