ប្រភេទ ម៉ាស៊ីនគិតលេខ
ភាគរយ ប្រភាគ អក្ខរក្រម ធរណីមាត្រ ។
គ្មានម៉ាស៊ីនគិតលេខផ្គូផ្គង “”.
ម៉ាស៊ីនគិតលេខភាគរយ
ធ្វើការចេញពីអ្វី X% នៃចំនួនគឺជាអ្វីមួយចំនួនមួយជាភាគរយនៃមួយទៀត ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខមធ្យម (មធ្យម)
រកមធ្យម មធ្យម សរុប និងរាប់នៃបញ្ជីលេខ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខការផ្លាស់ប្ដូរភាគរយ
គណនាភាគរយកើន ឬថយចុះរវាងលេខពីរ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខសមាមាត្រ
ធ្វើឲ្យសមាមាត្រសាមញ្ញ និងបម្លែងវាទៅជាចំនួនទសភាគ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខមូលដ្ឋាន
ម៉ាស៊ីនគិតលេខមូលដ្ឋានដែលមានឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គណិតវិទ្យាប្រចាំថ្ងៃ - បន្ថែម ដក គុណ ចែក និងភាគរយ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខប្រភាគ
បន្ថែម ដក គុណ ឬចែកប្រភាគពីរ និងធ្វើឲ្យលទ្ធផលសាមញ្ញ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខភាគរយទៅភាគរយ
បម្លែងប្រភាគណាមួយទៅជាភាគរយ និងចំនួនទសភាគ ។
លេខលាយទៅម៉ាស៊ីនគិតលេខប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ
បម្លែងលេខលាយទៅជាប្រភាគមិនត្រឹមត្រូវ ដប់ខ្ទង់ និងទម្រង់សាមញ្ញបំផុត ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខអព្យាក្រឹត (ថាមពល)
បង្កើនមូលដ្ឋានណាមួយទៅជាកម្លាំងណាមួយរួមទាំងអវិជ្ជមាន និងអក្សរភាគ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខរន្ធទីមួយ
រកការ៉េ គូប ឬរន្ធលេខណាមួយរបស់ចំនួន ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខឫសការេ
រករង្វង់រង្វង់នៃចំនួនមួយ និងទម្រង់រង្វង់ដែលបានធ្វើឲ្យសាមញ្ញរបស់វា ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខឡូហ្គារីត
គណនាឡូការីតនៃចំនួនក្នុងមូលដ្ឋានណាមួយបន្ថែមពីលើឡូការីតធម្មជាតិ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខ GCD និង LCM
រកអ្នកចែកធម្មតាធំបំផុត និងអតិបរមានៃបញ្ជីលេខ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខការចែកជាភាគច្រើន
បំបែកចំនួនទៅជាកត្តាដំបូងរបស់វា ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខកត្តា
គណនាកត្តា n! នៃចំនួនគត់ពិតប្រាកដ - តម្លៃធំបំផុត ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខការផ្លាស់ប្ដូរ (nPr)
រាប់ការរៀបចំតាមលំដាប់នៃធាតុ r ដែលបានជ្រើសពី n ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខបន្សំ (nCr)
រាប់វិធីដើម្បីជ្រើសធាតុ r ពី n ពេលលំដាប់មិនសំខាន់ទេ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខរូបមន្តការចែកជាពីរ
ដោះស្រាយសមីការគូបណាមួយ ax² + bx + c =0រួមទាំងរោមស្មុគស្មាញ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខជ្រុង
រកជ្រុង y- intercept និងសមីការនៃបន្ទាត់តាមពីរចំណុច ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខចម្ងាយរវាងចំណុចពីរ
រកចម្ងាយបន្ទាត់ត្រង់រវាងចំណុចពីរនៅលើយន្តហោះ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខចំណុចពាក់កណ្ដាល
រកចំណុចដែលស្ថិតនៅពាក់កណ្ដាលរវាងកូអរដោនេពីរ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខទ្រឹស្តីរបស់ Pythagoras
ដោះស្រាយត្រីកោណស្តាំ ៖ រកអ៊ីពែតេណូស ឬขาដែលបាត់ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខផ្ទៃ
គណនាផ្ទៃនៃចតុកោណកែង ត្រីកោណ រង្វង់ ទ្រេត៉ូអ៊ីដ ឬប៉ារ៉ាឡែលអ័ក្ស ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខរង្វង់
រកមើលតំបន់នៃរង្វង់, បរិវេណនិងអង្កត់ផ្ចិតពីការវាស់មួយណាមួយ.
ម៉ាស៊ីនគិតលេខកម្រិតសំឡេង
គណនាទំហំនៃប្រអប់ ស៊ីឡាំង បាល់ ឬសាជី ។
កម្មវិធីបម្លែងការចងក្រងវិទ្យាសាស្ត្រ
បម្លែងលេខណាមួយទៅជាសញ្ញាសម្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រ ។
ម៉ាស៊ីនគិតលេខការធ្វើឲ្យមូល
ធ្វើឲ្យលេខមូលទៅជាចំនួនតួលេខទសភាគណាមួយឡើងលើ ឬចុះក្រោម ។